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[Tutorial] [Download] Valve Hammer editor

Antes de tudo baixe o programa. TOTALMENTE CONFIGURADO:

Download Valve Hammer Editor Configurado
Download by: Zehh

[center]Primeiros passos:[/center]

Tutorial by: Nunovisky (QI300)

1) Criando o chão:
Clique em Block Tool (Shift+B) e escolha a textura 'TNNL_FLR7B' e com a a ferramenta Block Tool (Shift+B) ainda ativada vá até a aba 'top' do programa e clique em um quadrado e puxe-o fazendo um quadrado, como mostra a imagem:
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Você verá que a parte que você fez irá ficar demarcada com linhas brancas, após isso vá na aba 'top' e clique com botão direito dentro do quadrado e aplique a textura clicando em "Criar objeto".

2) Criando as paredes:

Agora com a mesma ferramenta (vide parte 1), procure a textura 'C1A3WALL05' e ainda na aba 'top' você agora irá demarca-la com pequenos retângulos nas bordas do quadrado e na aba 'side' você irá subir a área demarcada com mais quatro quadrados. Assim como mostra a imagem:

Imagem

Seguindo o mesmo procedimento acima clique em "Criar objeto."

3) Criando o céu:
Agora continuando com a mesma ferramenta (vide parte 1), procura a textura 'SKY' e agora faça um quadrado incluindo todo o espaço criado até agora, e também aqui tem um detalhe também, assim como no chão que em side ocupa um quadrado extenso para na horizontal, o céu também será assim, porém no último quadrado da aba 'side', veja o exemplo na imagem a seguir:
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E após clique em "Criar objeto."

4) Criando repartições dentro do mapa:

Vamos criar agora a repartições dentro do mapa. Começaremos nesse tutorial com o básico, pegue a textura 'CSTRIKE_FJ2DOCK' e crie paredes no meio do mapa, assim com mostra na imagem (lembre-se de na aba 'side' subir alguns quadrados, não suba até o topo se não fica estranho!).

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5) Iluminando à luz do dia.

Bem nessa parte do tutorial, vamos conhecer uma nova ferramenta. Ela se chama Entity Tool (Shift+E), agora em 'objetos' você irá marcar 'light_environment'. Após seleciona-la clique no centro do mapa como mostra a imagem a seguir (Atenção: As entidades não podem tocar em nenhum lugar do mapa, por isso suba a entidade até o quadrado em que ela está fique fora do chao!).

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6) Criando os bonecos.

Bem agora vamos criar os bonecos. Continuando na Entity Tool (Shift+E), mude na parte 'objetos' para 'info_player_start' e no mesmo processo acima (vide parte 5) não deixe que o boneco toque no mapa, faça ele flutuar. Veja o exemplo:

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Seguindo o mesmo processo acima crie também do outro lado do mapa com a entidade 'info_player_deathmatch'.

7) Compilando seu mapa.

Para compilar o mapa é simples... Vá até Run map! (F9) e em 'parametros adicionais do jogo' coloque o nome do mapa, nas demais opções marque a opção 'normal'. As outras opções são pessoais.

Pronto! Seu mapa está criado, agora veja ele rodando no counter-strike...
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[center]Atalhos:[/center]

Chaves de atalho do Valve Hammer Editor

Tools

- Shift+S - Pointer Tool - Ferramenta de Ponteiro (seleção)
- Shift+G - Magnify Tool - Ferramenta de Ampliação da Grade
- Shift+C - Camera Tool - Ferramenta de Camera
- Shift+E - Entity Tool - Ferramenta de Entidades
- Shift+B - Block Tool - Ferramenta de Bloco
- Shift+A - Texture App Tool - Ferramenta de Aplicação (na/da) Textura
- Shift+T - Apply Current Texture - Aplica Textura Atual
- Shift+D - Decal Tool - Ferramenta Decal
- Shift+X - Clipping Tool - Ferramenta de Tosquiar (cortar)
- Shift+V - Vertex Manipulation Tool - Ferramenta de manipulação dos Vértices
- Shift+P - Path Tool

Clipboard/Selection

- Ctrl+C - copia objetos (secundário ctrl+insert)
- Ctrl+V - cola objetos (secundário shift+insert)
- Ctrl+X - corta objetos (secundário shift+del)
- Ctrl+E - centraliza (vértice/objeto) em todas as janelas
- Shift+Q - apaga seleções
- PgUp - seleções anteriores da lista
- PgDn - seleções para frente da lista (retornando aos últimos)

Grid

- [ - grid lower - diminue grade
- ] - grid higher - aumenta grade
- Shift+R - liga/desliga grade
- Shift+W - tamanho original da grade
- P - (com o mouse na janela 3D view) liga/desliga grade 3D

Grouping

- Ctrl+G - Agrupa vários Objetos
- Ctrl+U - Desagrupa vários Objetos

Carving/Hollowing

- Ctrl+Shift+C - Profundidade
- Ctrl+H - Escava

Creating Objects

- Enter - Cria Objeto com ferramentas de Entity Tools, Block Tools e outros mais
- Alt+Shift+C - Insere Original Pré fabricado (Prefabs)
- Ctrl+R - Crie Pré-fabricado com objeto selecionado
- Ctrl+T - Crie entidade com objetos selecionados; Adicionar objetos Existindo Entidade , Selecione-o e os objetos e pressione Ctrl + T ( Você vai ser incitado )

Other Object Operations

- Ctrl+B - Objetos selecionados repentinos para grade ( Baseou em caixa bounding )
- Alt+Enter - Propriedades de objeto selecionado

File Stuff

- Ctrl+N - nova pasta
- Ctrl+O - abrir pasta
- Ctrl+S - salvar pasta

Undo/Redo

- Ctrl+Z - desfazer
- Ctrl+Y - redo

2D Views

- Ctrl+I - giro vertical
- Ctrl+L - giro horizontal
- Tab - muda as janelas de visualização 2D (top/side/front)
- +/- - zoom aproxima/afasta
- 1 to 9 - zoom níveis
- Space - aperte espaço e o botão direito do mouse para "andar" com as janelas 2D
- Alt - desabilita a grade pelo mouse

[center]Ferramentas:[/center]
1 -Ferramenta de seleção - utilizada para selecionar qualquer objeto que esteja no mapa, em qualquer uma das 4 janelas. Com esta ferramenta, você pode mudar o objeto de lugar, tamanho, forma, etc.

2 - Ferramenta de zoom este item aumenta ou diminui o zoom dependendo do botão do mouse que você apertar.

3 - Câmera se você precisa navegar no seu mapa através da janela câmera aperte este botão vá até a janela câmera, depois mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e agora qualquer movimento do mouse que você fizer será refletido na visão deste quadro, para andar utilize as teclas que você utiliza no jogo para andar.

4 - Ferramenta de entidade - muito importante para criação de um mapa. Com ela você irá adicionar entidades em seu mapa (luzes, armas, players, etc).

5 - Ferramenta de bloco - acreditem, é através dela que tudo é construído em seu mapa (paredes, cubos, retângulos, cilindros, etc) ela trabalha em conjunto com as opções categorias e objetos que está na parte inferior esquerda do Hammer.

6 - Ferramenta de textura - com essa ferramenta você coloca texturas diferentes para cada face do objeto, por exemplo, uma parede pode ter cada lado com uma textura diferente, além disso, ele abre uma gama de opções para acertar a textura do jeito que achar melhor em seu objeto.

7 - Aplica textura corrente - usando essa ferramenta, você coloca a textura corrente em todas as faces do objeto.

8 - Aplica decals - através desse ícone você pode aplicar decals (decalques para detalhar seu mapa) que estão no arquivo decals.wad do Half-Life ou do MOD específico.

9 - Ferramenta de clipping - para usar essa ferramenta antes selecione o objeto que deseja modificar
com a ferramenta de seleção. Com o clipping você poderá cortar um objeto do jeito que achar melhor, mas tome cuidado, o engine pode não entender todos os sólidos que você cria. Para verificar se isto ocorreu entre na opção (ALT + P) check for problems. Se aparecer algum erro volte e edite novamente o seu objeto.

10 - Ferramenta de vertex - para usar essa ferramenta, selecione o objeto que deseja modificar com a ferramenta de seleção. O vertex tem o mesmo comportamento da ferramenta de clipping, contudo, é uma ferramenta que possui propriedades para mudar um determinado sólido. Cuidado com a edição de objetos. Use sempre (ALT + P).

11 - Ferramenta de path - essa ferramenta ajuda na criação de paths (caminhos), com ele você pode criar paths dinâmicos podendo adicionar ou remover nós nele. Para fazer um path arraste o mouse em uma das janelas 2D com o Shift pressionado e após feito ele irá perguntar qual o nome do path e qual entidade

12 - Janela texturas - Do lado direito superior temos a janela de texturas. É através dela que você poderá escolher qual a melhor Textura para um determinado Objeto (Brush).

13 - Aqui vc visualiza os grupos de objetos,nesse quadro estão as entidades do jogo (players, caixas, explosões, iluminação, céu, bombas, etc...) tudo que tem função no seu mapa.